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Gamification e design 

Il progetto proposto ha come obiettivo quello di fornire allo studente conoscenze metodologiche e strumenti di gamification per il progetto di design e di comunicazione sociale. Attraverso applicazioni pratiche di illustrazione, animazione e concept/game design, verranno spiegati i processi attraverso i quali la programmazione della componente ludica nel progetto può agevolare la comprensione del mondo e stimolare comportamenti […]

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Lab2Go botanica

progetto dell’Università degli Studi La Sapienza di RomaProgetto per la promozione e la diffusione della pratica laboratoriale nella scuola, è finalizzato allavalorizzazione dei laboratori, dei musei e delle aree verdi delle scuole secondarie superiori, ed è natograzie all’Istituto Nazionale di Fisica Nucleare (INFN) e alla Facoltà di Scienze MM FF NN di SapienzaUniversità di Roma (Dipartimento di Fisica,

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